Raul Pavani

Gameplay Developer | Unity | C# | Docente | Pesquisador em Gamificação

Sobre Mim

Desenvolvedor de jogos com foco em Gameplay Programming e Technical Audio, especializado em Unity e C#. Experiência no desenvolvimento de sistemas interativos, arquiteturas modulares e ferramentas voltadas à escalabilidade, manutenção e performance em jogos e aplicações imersivas.

Atuação em integração de áudio dinâmico e adaptativo utilizando FMOD, implementação de sistemas de gameplay, fluxos narrativos interativos, automação de pipelines e integração de serviços em nuvem.

Experiência com desenvolvimento para VR/AR, mobile, desktop e plataformas dedicadas, incluindo otimização e suporte a aplicações em tempo real.

Mestrando em Tecnologia pela Universidade Estadual de Campinas, com pesquisa em gamificação e personalização de experiências interativas baseada em traços de personalidade, aplicada a contextos educacionais.

Experiência Profissional

Educação

Links

Projetos

Árvore Games
Unity | VR/AR | FMOD | Yarn Spinner

Desenvolvimento de sistemas de gameplay e interação para experiências VR/AR em Unity, com integração de áudio dinâmico via FMOD e fluxos narrativos com Yarn Spinner. Atuação na criação de componentes reutilizáveis, pipelines de conteúdo e soluções para performance, estabilidade e escalabilidade em ambientes imersivos.

  • Desenvolvimento de sistemas interativos de gameplay em Unity para ambientes VR/AR
  • Integração de áudio com FMOD, incluindo eventos, parâmetros e controle dinâmico de mixagem em runtime
  • Implementação de fluxos narrativos e pipelines de conteúdo utilizando Yarn Spinner
  • Criação de componentes reutilizáveis e ferramentas internas para acelerar a produção de novas experiências
  • Resolução de problemas de performance, sincronização de estados e estabilidade em cenas imersivas
Hydra Games
Unity | Plataformas dedicadas | Spine 2D | CI/CD

Desenvolvimento de jogos em Unity para plataformas dedicadas, com foco em performance, responsividade de input, game feel e integração com hardware específico. Atuação na implementação de sistemas centrais de gameplay, pipelines de conteúdo e automação de build e deploy.

  • Implementação de sistemas de gameplay e features centrais em Unity
  • Integração com hardware dedicado, incluindo mapeamento e leitura de inputs físicos do gabinete
  • Implementação e validação de lógica determinística para distribuição de resultados
  • Otimização de performance e responsividade para execução em hardware específico
  • Ajustes de game feel e feedback visual/sonoro para melhorar a experiência do usuário
  • Suporte e evolução de pipelines de conteúdo
  • Implementação e manutenção de pipelines de CI/CD para automação de builds e deploy
Ilex Games
Unity | PC/Consoles | FMOD | Yarn Spinner

Desenvolvimento e manutenção de sistemas de gameplay para jogos independentes em Unity, com integração de áudio via FMOD e suporte a pipelines narrativos com Yarn Spinner. Atuação na correção de bugs, melhoria de ferramentas internas e otimizações para estabilidade e escalabilidade de conteúdo.

  • Implementação e manutenção de features de gameplay e sistemas de progressão
  • Integração e troubleshooting de áudio com FMOD (eventos, parâmetros, mix e roteamento)
  • Implementação de fluxos narrativos com Yarn Spinner para suportar iteração rápida de conteúdo
  • Correção de bugs e melhorias de estabilidade em cenários complexos (cenas, estados e persistência)
  • Criação/ajuste de ferramentas internas para acelerar produção e reduzir retrabalho
ISGAME
Unity | Android/iOS | Firebase

Desenvolvimento de aplicação/jogo mobile em Unity com foco em experiência do usuário e estabilidade, incluindo integração com serviços em nuvem para persistência e telemetria. Atuação em fluxos de dados, otimização para dispositivos variados e suporte a métricas de uso.

  • Desenvolvimento de gameplay e UX em Unity para Android/iOS
  • Integração com Firebase para persistência, coleta de dados e telemetria
  • Implementação de fluxos de onboarding e navegação para reduzir fricção de uso
  • Otimizações de performance e estabilidade para diferentes faixas de hardware mobile
  • Correção de bugs e melhorias de robustez em armazenamento e sincronização de dados
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